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本文目录

风行是智力还是敏捷(手游奇迹智力法师和敏捷法师)

  1. DOTA风行者攻略
  2. 知行名字含义是什么

一、DOTA风行者攻略

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

生命:435魔法:286护甲:1.4力量:15(每级+2.50)敏捷:17(每级+1.40)智力:22(每级+2.60)攻击力:44-56移动速度:295视野范围:1800/800攻击距离:600弹道速度:1250攻击前摇/后摇:0.4+0.3施法前摇/后摇:0.3+0.5基础攻击间隔:1.5

将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

技能:单位目标影响:敌方单位魔法消耗:90/100/110/120冷却时间:12施法距离:600束缚时间:1.5/2.25/3/3.75技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

技能:持续施法。伤害类型:魔法魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:9。射程:1825。伤害:120/200/280/360。技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

二、知行名字含义是什么

1、指人的思想追求与其生活方式,也指读书与实践。

2、《礼记·中庸》“夫妇之愚,可以与知焉……夫妇之不屑,可以能行焉”

3、《荀子·非相》:“知行浅薄。”杨倞注:“言智虑德行至浅薄。”

4、知行合一[zhīxínghéyī]认识事物的道理与实行其事,是密不可分的一回事。

5、明王守仁《传习录》卷上:“只说一箇知,已自有行在;只说一箇行,已自有知在。古人所以既说一箇知,又说一箇行者,只为世间有一种人懵懵懂懂的任意去做,全不解思惟省察也,只是箇冥行妄作,所以必说箇知,方纔行得……某今说箇知行合一,正是对病的药。”

6、1做人要内外一如,处事要知行合一;说话要言行一致,行为要表里如一;做人要前后一致,做事要老少无欺。

7、2知行合一是解决这个世界上难题的唯一办法。

8、4先秦时期,已存在知行之辩,主要源于哲人思者对人们的致知过程和践行过程的思考和反思。

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